No Image

Что такое чипсет видеокарты

СОДЕРЖАНИЕ
0 просмотров
22 января 2020

Адрес этой статьи в Интернете: http://www.thg.ru/graphic/gpu_chipset_optimization/

Чипсет и видеокарта от одного производителя: оценка оптимизаций

Должна ли видеокарта соответствовать чипсету?

Ещё с тех пор, как nV >Но почему возникали подобные вопросы? Дело в том, что четыре-пять лет назад nV >Если не принимать во внимание очевидные факты, а именно, гарантированную совместимость между чипсетом и видеокартой одного производителя или потерю некоторых функций (режимы SLI или CrossFire), по поводу влияния смешанных конфигураций на производительность написано не так много. Конечно, производители могут включать в чипсет оптимизации, которые будут работать с их видеокартами. Если это на самом деле так, то подобные оптимизации делают сравнение чипсетов некорректными, поскольку чипсет будет лучше работать в "идеальной конфигурации" с видеокартой одноимённого производителя!

Только практическое тестирование может показать, верны наши предположения или нет. Это важно ещё и потому, что многие пользователи предпочитают модернизировать свои компьютеры, а не собирать их "с нуля". Следует ли при апгрейде следить за тем, чтобы видеокарта и чипсет были от одного производителя?

Наши тесты посвящены отнюдь не индивидуальной производительности раздельных видеокарт или чипсетов. Мы хотели узнать, используют ли производители инженерные хитрости, которые улучшают производительность других компонентов их производства. Те из них, о которых мы знаем, например, автоматический разгон видеокарты или интерфейса PCI Express, явно прописаны в BIOS и должны быть отключены во время любых технологических тестов. Топовые продукты обеих компаний поддерживают ручной разгон, который приходится как раз кстати, если вам требуется увеличить производительность компьютера.

Итак, в наших тестах участвуют топовые видеокарты ATi и nVidia, а также последние чипсеты обеих компаний с выключенными опциями автоматического разгона.

Видеокарта ATi: Sapphire X1950 XTX

Поскольку разогнанные версии X1950 XTX производит небольшое число компаний, большинство этих видеокарт похожи друг на друга, как близнецы-братья. Мы взяли видеокарту X1950 XTX со стандартными частотами от Sapphire.

Видеокарта nVidia: Foxconn 8800 GTX

Как и в случае с графическим процессором конкурента, большинство видеокарт на 8800 GTX идентичны, за исключением некоторых специально разогнанных моделей, иногда даже использующих водяное охлаждение. Мы взяли карту 8800 GTX со стандартными частотами от Foxconn.

Платформа Intel: MSI P965 Platinum

Чипсет P965 в тестах мы взяли за основу, поскольку он не должен иметь каких-либо оптимизаций, привязанных к видеокартам двух производителей. Мы взяли материнскую плату MSI P965 Platinum, завоевавшую много наград за превосходную производительность, и, надо сказать, чипсет Intel для массового рынка выглядит отнюдь не плохо по сравнению с чипсетами ATi и nVidia для энтузиастов.

Платформа ATi: DFI ICFX3200-T2R/G

Покупка ATi компанией AMD облегчила выбор платформы, поскольку слияние испугало большинство партнёров-производителей материнских плат на чипсетах ATi, и они отменили планы для нового чипсета под процессоры Intel. Компания DFI, которую часто хвалят за инновации, осталась привержена энтузиастам ATi.

Чипсет CrossFire Xpress 3200 стал своеобразным "гадким утёнком" индустрии. Сначала Intel его нахваливала, но потом, когда слухи о потенциальной покупке ATi оказались близки к истине, Intel стала его игнорировать. Продажи этого чипсета могут существенно возрасти, когда AMD выпустит долгожданную линейку видеокарт R600, но до того времени чипсет, ранее известный как RD600, воспринимается как чуть более современная альтернатива стареющему Intel 975X.

В нашем тестировании материнской платы ICFX3200-T2R/G , которое вышло в феврале, мы не привели фотографию и описание комплекта поставки. Сейчас мы исправляем этот недостаток. В комплект поставки входят инструкция по быстрой установке, полное руководство пользователя, CD с драйверами, дискета с драйверами RAID под Windows, гарантийный талон, скрученные кабели Ultra ATA и дисковода, шесть кабелей Serial ATA, два переходника питания с одной вилки Molex на две SATA, звуковой модуль Karajan с креплением, ATX-заглушка для задних портов, наклейка на корпус и прозрачная наклейка LanParty для окна.

Платформа nVidia: ECS PN2 SLI2+

nVidia выбрала нескольких партнёров для производства плат по эталонному дизайну, от производителя high-end видеокарт BFG и ECS до производителей "бюджетных" материнских плат Biostar и, опять же, ECS. Поскольку один и тот же продукт представляет несколько компаний, за выбор мы особо не переживали.

Системное аппаратное обеспечение
Процессор Socket 775 Intel Core 2 Duo E6700, Conroe 65 нм, 2,67 ГГц, 4 Мбайт кэша L2
Материнская плата на чипсете Intel MSI P965 Platinum (чипсет Intel P965 Express), BIOS 1.3 (1-18-2007)
Материнская плата на чипсете ATi DFI ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200), BIOS 212 (2-12-2007)
Материнская плата на чипсете nVidia ECS PN2 SLI2+ (nForce 680i SLI), BIOS P25 (02/08/2007)
Видеокарта ATi Sapphire X1950 XTX 512M PCI-E D-DVI/VIVO, ATi Radeon X1950 XTX (650 МГц), 512 Мбайт GDDR4 (1550 МГц)
Видеокарта nVidia Foxconn GeForce 8800GTX, P/N: FV-N88XMAD2-OD, nVidia GeForce 8800GTX (575 МГц), 768 Мбайт GDDR3 (1 800 МГц)
Память Corsair Dominator TWIN2X2048-8888C4DF, 2x 1024 Мбайт DDR2-1111 (CL 4,0-4-4-12)
Жёсткий диск Western Digital WD1500ADFD-00NLR1, прошивка: 20.07P20, 150 Гбайт, 10 000 об/мин, кэш 16 Мбайт, SATA/150
Блок питания OCZ GameXStream OCZ700GXSSLI, 700 Вт
Системное ПО и драйверы
ОС Windows XP Professional 5.10.2600, Service Pack 2
DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
Драйверы платформы Платформа Intel: INF 8.0.1.1010
ATi SB600 6.11.100.1300
Платформа nVidia: nForce 9.53
Графический драйвер ATI Catalyst 7.2
nVidia Forceware 97.92

Память Corsair Dominator 8888 была выбрана за её возможность работать на 1066 МГц в режиме CAS4. Как мы надеялись, все материнские платы смогут поддерживать этот режим. Профили EPP позволяют автоматически выставлять задержки и напряжения модулей на платформе nForce 680i SLI с помощью настройки "Expert" на 1066 МГц. Поскольку материнские платы на чипсетах Intel и ATi не поддерживают EPP, мы вручную внесли те же настройки у моделей на P965 Express и Radeon Xpress 3200, чтобы результаты производительности были сравнимы.

К сожалению, мир не идеален. Частично высокая производительность платы MSI P965 Platinum обусловлена тем, что компания изменила задержки CAS 4 на CAS 3, по крайней мере, по данным CPU-Z. Не торопитесь обвинять эту плату в уловках производителя. Следует признать, что только плата от MSI оказалась стабильной при таких низких задержках на большинстве модулей DDR2 800 CAS 4. Но MSI не смогла предвидеть быстрое совершенствование модулей DDR2-1066 CAS 4, причём на такой скорости переход на CAS 3 уже не стабилен на 100%. Что ж, пришлось наложить штрафные санкции: установить режим 5-4-4-12 вместо 4-4-4-12, при котором CPU-Z сообщал о правильно выставленных настройках.

У DFI ICFX3200-T2R/G тоже возникли сложности с работой на DDR2-1066, но метод проб и ошибок позволил найти решение: мы повысили напряжение северного моста. Другие пользователи сообщают о стабильной работе памяти и с напряжением моста по умолчанию, так что всё зависит от индивидуального экземпляра платы.

Тесты и настройки
3D-игры
Call of Duty 2 Version: 1.03
Video Mode: 1024×768
Anti-aliasing: off
Shadows: no
timedemo demo2
F.E.A.R Version: 1.0 Retail
Video Mode: 1024×768
Computer: Medium
Graphics: Medium
Test Path: Options/Performance/Test Settings
Quake 4 Version: 1.2 (Dual-Core Patch)
Video Mode: 1024×768
Video Quality: default
THG Timedemo waste.map
timedemo demo8.demo 1 (1 = load textures)
Аудио
Lame MP3 Version 3.97 Beta 2 (12-22-2005)
Audio CD "Terminator II SE", 53 min
wave to mp3
160 kbps
OGG Version 1.1.2 (Intel P4 MOD)
Version 1.1.2 (Intel AMD MOD)
Audio CD "Terminator II SE", 53 min
wave to ogg
Quality: 5
Видео
TMPEG 3.0 Express Version: 3.0.4.24 (no Audio)
fist 5 Minutes DVD Terminator 2 SE (704×576) 16:9
Multithreading by rendering
DivX 6.2 Version: 6.2.2 (4 Logical CPUs)
Profile: High Definition Profile
1-pass, 3000 kb/s
Encoding mode: Insane Quality
Enhanced multithreading
no Audio
XviD 1.1.0 Version: 1.1.0 Beta 2
Target qantizer: 1.00
Приложения
Autodesk 3D Studio Max Version: 8.0
Characters "Dragon_Charater_rig"
rendering HTDV 1920×1080
Синтетические тесты
PCMark05 Pro Version: 1.1.0
System, CPU and Memory Tests
Windows Media Player 10.00.00.3646
Windows Media Encoder 9.00.00.2980
SiSoftware Sandra 2005 Version 2005.7.10.60
CPU Test = Arithmetic, Multimedia Benchmarks
Memory Test = Bandwidth Benchmark

Как можно было ожидать, 8800 GTX побеждает X1950 XTX в большинстве игр, но в некоторых карта ATi выходит на первое место. Посмотрим, как на производительность влияет чипсет.

Начнём с игрового теста, где побеждает X1950 XTX, причём чипсет 680i SLI с картой конкурента обходит чипсеты ATi и Intel. Где же оптимизации чипсета ATi под собственные видеокарты?

В F.E.A.R. на первое место выходит Intel P965 с видеокартой 8800 GTX, поэтому мы не наблюдаем каких-либо оптимизаций связки чипсет-GPU от nV >

Опять же, чипсет Intel в паре с видеокартой nVidia даёт более высокую производительность, нежели чипсет nVidia. Возможно, здесь следует отдать должное MSI, производителю материнской платы P965 Express.

Если оптимизации связки чипсет-видеокарта существуют, вряд ли они будут ограничены одними играми. Среди скрытых преимуществ могут присутствовать, например, какие-нибудь оптимизации передачи данных в память. Тогда мы должны обнаружить разницу в приложениях.

3D Studio Max показывает чуть лучшие результаты на чипсете Intel. Или причина в X1950 XTX? Похоже, что комбинации ATi/ATi и nVidia/nVidia немного проигрывают.

В двух тестах аудио побеждает 680i SLI, причём неважно, с видеокартой ATi или nV >

Чипсет P965 Express в паре с материнской платой MSI P965 Platinum даёт ощутимый прирост скорости в DivX. Повторное тестирование подтверждает полученные результаты. Вполне очевидно, что здесь не приходится говорить о каких-либо оптимизациях чипсет-GPU, так как 8800 GTX показывает равную производительность на чипсетах ATi и nV >

Доминирование P965 Express в сфере кодирования видео наблюдается и в тестах XviD, причём CrossFire Xpress 3200 отстаёт. Ещё будем искать таинственные оптимизации? Intel лучше показывает себя в паре с видеокартой nVidia, nVidia даёт более высокий результат с видеокартой ATi. Ещё одно свидетельство не в пользу существования оптимизаций.

В тесте CPU PC Mark чипсет Intel лучше показывает себя с видеокартой nV >

680i SLI побеждает в тесте памяти PC Mark, но, опять же, с видеокартой конкурента.

Чипсет nV >

Арифметический и мультимедийный тесты CPU в Sandra показывают, что материнская плата MSI на чипсете Intel выходит в лидеры как с видеокартой ATi, так и nV >

Приличные результаты контроллера памяти Intel заставляют "краснеть" чипсеты nVidia и ATi, но, говоря о последних, ни один не смог показать преимущество конфигурации в паре с видеокартой того же производителя.

Результаты тестов говорят сами за себя. Мы не обнаружили какой-либо связи между видеокартой и чипсетом от одного производителя. В результате, не нужно забивать голову ерундой: любой чипсет можно сочетать с любой видеокартой. Если вас не волнует поддержка SLI или CrossFire, то следить за комбинацией чипсет-GPU от одного производителя смысла не имеет, прироста производительности вы не получите. Достаточно выбрать любую видеокарту, оптимальную по деньгам, независимо от чипсета. Прекрасная новость для тех, кто проводит модернизацию по одному компоненту.

реди тех, кто хоть как-то связан с использованием ПК в повседневной жизни, вряд ли найдется сегодня хоть один человек, которому не знакома аббревиатура «NVIDIA». Название этой компании уже давно стало своего рода синонимом понятия «видеокарта», а также символом высочайшей производительности. Однако серьезная конкуренция в этом секторе ИТ-рынка никогда не позволяет NVIDIA почивать на лаврах, а в последнее время борьба за лидерство обострилась на столько, что говорить о ее безоговорочном лидерстве было бы уже не совсем корректно. Тем не менее компания NVIDIA была, есть и, надеемся, будет и впредь одним из лидеров индустрии кремниевой логики для графических карт. Компания NVIDIA предлагает свои решения для всего спектра графики, начиная от чипсетов для недорогих видеокарт так называемого low-end-сектора (здесь уместно упомянуть и о наборах микросхем системной логики с интегрированным графическим ядром серий nForce, nForce 2 и nForce 3, которое также можно причислить к бюджетным решениям видеоподсистемы) и заканчивая наборами микросхем для hi-end-графики и профессиональных видеокарт.

Читайте также:  Топовые пацаны на аву без лица

Темой же данного обзора станут современные чипсеты NVIDIA поколения DirectX 9 с интерфейсом AGP. Хотя эти наборы микросхем значительно отличаются по производительности, цене, и в той или иной мере, по своей технической реализации, их объединяет то, что все они поддерживают работу API DirectX 9, а это, в свою очередь, обусловливает обязательное наличие поддержки пиксельных и вершинных шейдеров версии 2.0. К числу таких чипсетов следует отнести наборы микросхем серии GeForce FX, основанные на графическом ядре NV30 (GeForce FX 5800 и GeForce FX 5800 Ultra), на пришедшем ему на смену NV35 (GeForce FX 5900, GeForce FX 5900 Ultra и GeForce FX 5900 FX), на NV38 (GeForce FX 5950 Ultra), на NV31 (GeForce FX 5600 и GeForce FX 5600 Ultra), наследником которого стало ядро NV36 (GeForce FX 5700 и GeForce FX 5700 Ultra), а также на ядре NV34 (GeForce FX 5200, GeForce FX 5200 Ultra и GeForce FX 5500). C некоторой оговоркой к этому же поколению можно отнести и последние чипсеты серии GeForce 6, появление которых стало новым этапом в развитии компьютерной графики, поскольку, помимо прочего, графическое ядро NV40, положенное в основу чипов этой серии, стало первым решением, поддерживающим пиксельные и вершинные шейдеры версии 3.0. Таким образом, отбросив уже покидающие «большую сцену» чипы на ядре NV30 и NV31, в этом обзоре мы решили рассмотреть возможности следующих графических чипсетов компании NVIDIA: GeForce FX 5500, GeForce FX 5700, GeForce FX 5700 Ultra, GeForce FX 5900 FX, GeForce FX 5900, GeForce FX 5900 Ultra, GeForce FX 5950 Ultra, GeForce 6800, GeForce 6800 GT, GeForce 6800 Ultra.

Начнем наш обзор с краткой спецификации современных графических чипсетов NVIDIA, которая наглядно иллюстрирует их возможности, и, опираясь на эти данные, попробуем указать на достоинства и недостатки этих решений (табл. 1).

Таблица 1. Технические характеристики современных графических чипсетов NVIDIA

Представленные в таблице чипсеты, выпускаемые сегодня компанией NVIDIA, практически полностью охватывают все ценовые сегменты рынка ПК — от решений для геймеров и энтузиастов (GeForce FX 5900 Ultra, GeForce FX 5950 Ultra, GeForce 6800, GeForce 6800 GT, GeForce 6800 Ultra) до рынка бюджетных ПК (GeForce FX 5500, а также GeForce FX 5200 и GeForce FX 5200 Ultra, не вошедшие в данный обзор). Маркетологи NVIDIA проводят более общее деление этих продуктов — например графические чипы серии GeForce FX они условно разбивают на две группы: perfomance (GeForce FX 5700, GeForce FX 5700 Ultra, GeForce FX 5900 FX, GeForce FX 5900, GeForce FX 5900 Ultra, GeForce FX 5950 Ultra) и mainstream (GeForce FX 5500, GeForce FX 5200 и GeForce FX 5200 Ultra). Основой для подобной классификации служат не только показатели производительности и цены чипов, но и реализованные в них технологии (табл. 2).

Таблица 2. Классификация чипсетов серии GeForce FX компании NVIDIA

Пожалуй, следует сказать несколько слов о том, что скрывается за звучными названиями этих технологий.

Начнем с CineFX. В общем понимании CineFX — это архитектура графического ядра, которая позволяет чипам NVIDIA воссоздавать различные эффекты кинематографического качества для игра и других прикладных задач в реальном времени. Наиболее емко характеризуют данную архитектуру такие возможности, как гибкость, адаптивность и программируемость. Так, для архитектуры CineFX отсутствует понятие пиксельного конвейера в классическом смысле этого термина. Здесь уже нет набора независимых, логически завершенных параллельно работающих функциональных единиц — в данном случае речь идет о некоем наборе вычислительных блоков (ALU) и блоков выборки текстур. На основе поставленных задач этот массив элементов образует цепи, являющиеся по своей сути теми самыми пиксельными конвейерами, при этом адаптивно пытаясь воссоздать наиболее производительную архитектуру за счет варьирования числа блоков выборки текстур, связанных в образуемый конвейер. Еще одной неотъемлемой частью архитектуры CineFX является расширенная поддержка пиксельных и вершинных шейдеров DirectX 9, что особо подчеркивается компанией NVIDIA: даже в спецификациях чипов обозначается номер версии шейдеров — 2.0+. Что же означает этот плюс? А то, что в отношении пиксельных шейдеров план перевыполнен по всем показателям: максимальная длина пиксельного шейдера для графического ядра с архитектурой CineFX практически неограниченна (до 2048 инструкций при требуемых 96), а кроме того, намного увеличено количество заранее заданных констант и временных регистров. Реализация поддержки вершинных шейдеров также честно заслужила свой значок, поскольку архитектура CineFX предусматривает значительное увеличение числа используемых регистров.

Логическим продолжением архитектуры CineFX стали ее последующие версии — CineFX 2.0 (графическое ядро NV35 и NV36/38) и CineFX 3.0 (графическое ядро NV 40) — которые характеризуются скорее эволюционными, нежели революционными изменениями. Так, к примеру, в архитектуре CineFX 2.0 была вдвое повышена производительность блоков работы с числами с плавающей запятой, которые используются при исполнении пиксельных шейдеров.

Теперь рассмотрим технологию Intellisample HCT (High-resolution Compression Technology), сущнсть которой в полной мере отражена в ее названии: HCT — это совокупность алгоритмов компрессии текстур, буфера кадра и Z-буфера, позволяющих значительно увеличить производительность при работе в больших разрешениях. Так на официальном сайте NVIDIA указывается, что при работе с максимальными настройками качества изображения и разрешении 1600Ѕ1200 и выше производительность увеличивается до 50%. Поэтому вполне естественным кажется то, что в картах, позиционируемых компанией как mainstream-решения, то есть в картах нижнего middle-end-уровня, подобная технология отсутствует.

Технология UltraShadow — еще один способ снизить вычислительную нагрузку на графическое ядро. На этот раз хитрость заключается в том, что при расчете теней можно задавать граничные координаты, до и после которых построение теней выполняться не будет.

nView — это поддерживаемая ПО NVIDIA ForceWare технология, которая обеспечивает возможность многоэкранной работы. Подключив к видеокарте два монитора (сегодня это позволяют делать все построенные на перечисленных графических чипах видеокарты), пользователь получает возможность с помощью NVIDIA nView сконфигурировать вдвое большее виртуальное рабочее пространство. К примеру, имея один компьютер, можно на одном мониторе просматривать презентацию, а на другом — работать, предположим, с документом Word.

Все вышеописанные классификации и технологии относятся к чипам серии NVIDIA GeForce FX, а решения поколения GeForce 6 при этом оказались в стороне. И это не случайно: сегодня графические карты на графическом ядре NV40 — это топовое решение вне классификаций. Чипсеты на его основе сложно вписать в рамки, по которым ранжируют графику семейства GeForce FX, — это будет выглядеть так же нелепо, как попытка найти великану подобающее место в строю карликов. Ведь даже самый скромный из чипов GeForce 6 — GeForce 6800, позиционируемый в своем классе как решение для широкого круга пользователей (mainstream), по своим возможностям не идет ни в какое сравнение даже с самым производительным решением из серии GeForce FX. Поэтому отдельно остановимся на тех наработках и технологиях, которые специалисты компании NVIDIA реализовали в графическом ядре NV40.

При создании этого графического ядра нового поколения применялся как экстенсивный так и интенсивный подход. Первый нашел свое выражение в увеличении числа пиксельных конвейеров (хотя говорить о конвейере в привычном понимании здесь нельзя), которые теперь могут обрабатывать до 16 пикселов за такт. Количество вершинных конвейров было увеличено до 6. Качественные же изменения коснулись реализации поддержки пиксельных и вершинных шейдеров. В отношении графического ядра NV40 речь идет уже не о расширенных возможностях шейдеров в версии 2.0, а о полноценной реализации шейдеров версии 3.0, что подразумевает использование в вершинных и пиксельных программах-шейдерах динамических ветвлений и циклов. Данные нововведения свидетельствуют о том, что ядро NV40 построено на основе нового поколения архитектуры CineFX — CineFX 3.0, позволяющей добиться еще более реалистичного изображения, что стало очередным шагом на пути к реализации компьютерной графики кинематографического качества. В чипах серии GeForce 6 была усовершенствована и описанная выше технология UltraShadow, которая теперь носит название UltraShadow II. В ней, как и прежде, отрисовка теней происходит только в заданном диапазоне, но на этот раз скорость расчетов увеличилась, чему в не малой степени способствует тот факт, что при работе с Z-буфером и буфером шаблонов пиксельные конвейеры графического ядра NV40 способны удвоить скорость и обрабатывать не 16, а 32 пиксела за такт. Еще одним новшеством, с помощью которого повышается реалистичность компьютерного изображения, стала технология NVIDIA HPDR (High-Precision Dynamic Range). Применение данной технологии позволяет строить сцены с высоким динамическим диапазоном освещенности за счет реализации полноценной поддержки вычислений с плавающей запятой при выполнении операций фильтрации, текстурирования, смешения и сглаживания; при этом используется формат представления данных OpenEXR. И наконец, в графическом ядре NV40 реализован программируемый видеопроцессор, что позволило значительно снизить загрузку центрального процессора и улучшить качество при просмотре видео в форматах MPEG-1/2/4 и WMV9, а также HDTV. Это стало возможным благодаря реализации аппаратной поддержки кодирования и декодирования перечисленных форматов представления видеопотока.

В заключение несколько затянувшейся теоретической части стоит, пожалуй, рассказать о «генеалогическом древе» описываемых графических чипсетов, поскольку определение «родственных» связей позволит более точно позиционировать чипсет, опираясь на понимание их архитектуры и заложенных в них функциональных возможностей. Начнем с семейства GeForce FX.

Родоначальником GeForce FX можно считать графическое ядро NV30, которое легло в основу графических чипсетов GeForce FX 5800/5800 Ultra. Нельзя сказать, что это графическое ядро стало крупной удачей компании NVIDIA, основной причиной чему стало, наверное, не самое удачное решение в организации работы с видеопамятью — 128-битный контроллер, энергоемкая «горячая» память GDDR2, как следствие, дополнительные проблемы по организации ее охлаждения. Прямыми наследниками архитектуры NV30 стали графические ядра NV31 (GeForce 5600/5600 Ultra) и NV34 (GeForce 5200/5200 Ultra и GeForce 5500), которые, по сути, являются урезанными версиями NV30, хотя и имеют свои особенности, например возвращение к графической памяти GDDR.

Учтя недостатки первенца серии GeForce FX — графического ядра NV30 — по прошествию довольно небольшого времени компания NVIDIA выпустила на рынок новое поколение графических чипов GeForce 5900, построенных на основе нового топового графического ядра — NV35. При создании этого ядра был использован 256-битный контроллер видеопамяти, в качестве которой использовались модули GDDR. Пожалуй, можно даже говорить о том, что ревизии и доработке была подвергнута вся архитектура CineFX, легшая в основу создания графического ядра NV30, — теперь она стала именоваться CineFX 2.0. В чем заключаются эти изменения — уже было описано выше. Кроме того, в графическом ядре NV35 впервые была реализована технология UltraShadow, а усовершенствованные алгоритмы компрессии текстур, буфера кадра и Z-буфера были объединены под эгидой технологии Intellisample HCT (High-Resolution Compression Technology). Судьба чипсетов на ядре NV35 оказалась куда более удачной, нежели его предшественника — чипы GeForce FX 5900XT/5900/5900 Ultra, в основу которого легло именно это графическое ядро, и стали предметом нашего рассмотрения. Но венцом серии GeForce FX стало графическое ядро NV38 и основанный на нем чипсет GeForce FX 5950 Ultra. Хотя по своей сути это графическое ядро является разогнанной версией NV35, тем не менее и здесь не обошлось без инноваций. Так, была изменена конструкция системы охлаждения, а кроме того, чипы на графическом ядре NV38 имеют два режима работы — 2D и 3D, с автоматическим переключением между ними. Это позволяет снизить тепловыделение графического чипа, а также уменьшить скорость вращения (и соответственно снизить шум) вентилятора охлаждения графической карты, что становится возможным благодаря снижению тактовой частоты графического ядра при работе с нересурсоемкими 2D-графическими приложениями. Как и в случае с NV30, для охвата большего спектра рынка видеокарт компания NVIDIA выпустила и бюджетные решения, в основу которых были положены наработки, реализованные в графическом ядре NV35. На этот раз в роли младших братьев выступили графические чипы GeForce FX 5700/5700 Ultra (ядро NV36). Хотя в данном случае правильнее говорить о том, что NV36 — это все же упрощенный вариант ядра NV38, а не NV35. Основанием для подобного утверждения послужил тот факт, что, как и GeForce FX 5950 Ultra, графические чипы NVIDIA GeForce FX 5700/5700 Ultra имеют два режима работы — для 2D- и 3D-графики. При этом, как в случае с NV38, графическое ядро NV36 в 2D-режиме работает на частоте 300 МГц.

Читайте также:  Сокет lga775 какие процессоры подходят таблица

Говоря о появлении облегченных вариантов типовых моделей графических чипов с целью расширить спектр выпускаемых графических решений, нужно обратить внимание и еще на на один подход, широко применяемый сегодня ведущими производителями. Его суть сводится к тому, что на основе одного графического ядра выпускаются несколько вариантов чипов, различающихся лишь тактовой частотой работы ядра и видиопамяти. Обычно модельный ряд таких решений включает базовый чип и его «ускоренную» (Ultra) и «замедленную» (XT) версии.

О построении «родового дерева» семейства GeForce 6 говорить пока не приходится, хотя ядро NV40 уже дало первый побег — NV43. Это первое графическое ядро от NVIDIA, имеющее родной интерфейс PCI Express 16x. Хотя рассмотрение графики с этим интерфейсом выходит за рамки данного обзора, однако, коль скоро речь зашла о видеокартах с интерфейсом PCI Express, стоит сказать, что до появления графического ядра NV43 все ранее выпускаемые компанией NVIDIA чипсеты для этого интерфейса были всего лишь тандемом графического AGP-процессора и моста AGP-PCI Express. К примеру, под именем GeForce PCX 5750 скрывается хорошо знакомый нам чип GeForce FX 5700.

После пространных теоретических выкладок пришло время перейти к практической части нашего обзора. Мы попытаемся оценить возможности видеокарт, построенных на основе рассматриваемых графических чипсетов NVIDIA, при работе с современными ресурсоемкими приложениями. Для этой цели нами было проведено тестирование следующих видеокарт: WinFast A400 Ultra TDH (GeForce 6800 Ultra), WinFast A400 GT TDH (GeForce 6800 GT), Chaintech Apogee AA6800 и ASUS V9999GE (GeForce 6800), Gigabyte GV-N595U256GT (GeForce FX 5950 Ultra), ASUS V9950 Ultra (GeForce FX 5900 Ultra), Point of view FX-5900 (GeForce FX 5900), Point of view FX-5900XT (GeForce FX 5900XT), MSI FX5700 Ultra-TD128 (GeForce FX 5700 Ultra), MSI FX5700-TD128 (GeForce FX 5700), Point of view FX-5500 GeForce FX 5500) и Albatron PCX5750 (GeForce PCX 5750). Последняя из перечисленных видеокарт была взята для того, чтобы на практике оценить влияние смены интерфейса на производительность графического чипа (напомним, что, как указано выше, графический чипсет GeForce PCX 5750 представляет собой чип GeForce FX 5700, взаимодействующий с PCI Express-интерфейсом посредством дополнительного чипа-моста AGP-PCI Express 16x).

Чипсет GeForce PCX 5750

Основной упор при проведении тестирования делался на оценку производительности в современных 3D-играх, для чего были использованы тестовые сцены из таких популярных компьютерных игр, как FarCry, Tomb Raider: The Angel of Darkness, Unreal Tournament 2004, Serious Sam: Second Encounter и, конечно же, DOOM III. В качестве синтетических тестов, позволяющих определить производительность графических карт при работе с 3D- и 2D-приложениями, были использованы тестовые пакеты FutureMark 3DMark 2003 (build 340) и FutureMark PCMark 2004 соответственно. Кроме того, мы попытались оценить возможности тестируемых видеокарт при работе с профессиональными графическими OpenGL-приложениями (для чего воспользовались тестовой утилитой SPEC Viewperf 8.0.1), а также при работе с популярным пакетом Discreet 3d studio max 6.0 (тест SPECapc_3dsmax_rev1_1). Для проведения тестирования были собраны два стенда следующей конфигурации:

• для карт с AGP-интерфейсом:

– центральный процессор — Intel Pentium 4 3,4 ГГц,

– системная память — 2Ѕ512 DDR400 (PC3200),

– материнская плата — Intel D875PBZ,

– дисковая подсистема — 2ЅMaxtor MaXLine III (250 Гбайт), собранные в RAID-массив 0-го уровня;

• для карт с интерфейсом PCI Express 16x:

– процессор — Intel Pentium 4 550 (3,4 ГГц),

– память — 2Ѕ512 DDR2 533,

– материнская плата — Intel D925XCV,

– дисковая подсистема — 2ЅMaxtor MaXLine III (250 Гбайт), собранные в RAID-массив 0-го уровня.

Тестирование проводилось под управлением операционной системы Windows XP SP1 с установленной версией API DirectX 9.0с. Для обеспечения работы испытываемых видеокарт использовались видеодрайверы ForceWare 61.77. Внесем некоторую ясность относительно усиленногов тестировании внимания графических карт на чипах NVIDIA GeForce 6800. Дело в том, что модели Chaintech Apogee AA6800 и ASUS V9999GE изначально выполнены с несколько увеличенной тактовой частотой работы графического ядра и памяти. По этой причине мы решили и показать возможности как доработанных решений, и протестировать одну из этих карт в штатных частотах, определяемых спецификациями чипа GeForce 6800.

Полученные в ходе тестирования результаты не принесли никаких неожиданностей (табл. 3 и 4): по уровню демонстрируемой производительности видеокарты расположились строго в соответствии с рангом графических чипов, лежащих в их основе. Отметим лишь три момента. Во-первых, при анализе результатов тестирования становится очевидным преимущество видеокарт, построенных на основе графического ядра NV40, над картами семейства GeForce FX, причем это преимущество нарастает при увеличении нагрузки на видеоподсистему (при увеличении разрешения и улучшении настроек качества изображения). Обращает на себя внимание и лучшее качество «картинки» новых чипов поколения GeForce 6. Так, к примеру, значительно улучшилось качество полноэкранного сглаживания за счет использования мультисэмплинга на повернутой решетке. Во-вторых, при просмотре результатов, показанных тестируемыми картами в таких чрезвычайно требовательных к ресурсам играх, как FarCry, Tomb Raider: The Angel of Darkness, DOOM III, становится ясно, что комфортную игру с приемлемыми настройками качества способны обеспечить лишь графические карты начиная от GeForce 5900 и выше. А по-настоящему насладиться красотами подобной 3D-графики позволяют только графические карты семейства NVIDIA GeForce 6 — естественно при наличии соответствующей им по производительности всей компьютерной системы в целом. И в-третьих, PCI Express-карты, несмотря на все достоинства этого интерфейса, в своем нынешнем виде не дают никаких преимуществ в сравнении с их AGP-аналогами.

Таблица 3. Результаты тестов FutureMark 3DMark 2003 (build 340) и FutureMark PCMark 2004

Но если по поводу производительности современных видеокарт, построенных на графических чипах NVIDIA, все было известно заранее и общий порядок полученных результатов мог предсказать любой знакомый с предметом человек, то вопрос оптимальности покупки наверняка вызовет споры. Тем не менее выскажем свое мнение по этому поводу: оптимальным соотношением «качество/цена» с позиции обычного домашнего пользователя, на наш взгляд, обладают видеокарты на чипах NVIDIA GeForce FX 5900XT, ну а заядлым геймерам мы бы порекомендовали видеокарты на основе графики NVIDIA GeForce 6800GT.

К выбору системной платы важно подходить со всей ответственностью, поскольку она является одним из главных элементов, связывающим компоненты компьютера. Даже мышь и клавиатура подключаются к разъёмам материнки, не говоря уже об организации связи с основными комплектующими ПК. Материнская плата должна быть обязательно совместима с процессором, так что выбирать их следует или вместе, или подбирать одно из устройств под другое. Кроме того, не лишним будет заранее позаботиться о дальнейшем апгрейде, если в будущем он планируется. Зачастую сборка компьютера начинается с покупки процессора и видеокарты. Системная плата при этом подбирается соответствующая, например, когда вы приобретаете ЦП Intel с индексом К, то есть для разгона, то чипсет материнки должен иметь индекс Z, поддерживающий эту возможность. К каждой модели процессора подходят определённые платы, и дело не только в производителе и сокете. Существуют и исключения, когда при подходящем разъёме взаимодействие устройств не обеспечивается. При покупке материнской платы определяющими являются множество параметров, среди которых сокеты (гнездо для процессора, определяющее, какую модель можно будет установить), чипсеты, форм-фактор (габариты тоже имеют значение), интерфейсы (количество и тип разъёмов), слоты памяти и прочие нюансы. Рассмотрим подробнее чипсеты, являющиеся основным компонентом материнки, в чём выражаются их функции, а также какой чипсет лучше выбрать в том или ином случае. Данный элемент материнки может также приобретаться отдельно, если того требуют обстоятельства.

Правильный выбор чипсета материнки в 20148 году.

Что такое чипсет материнской платы

Чипсет материнской платы ПК или ноутбука являет собой набор микросхем, его предназначение в обеспечении слаженной работы всех комплектующих, в том числе процессора, видеокарты, жёстких дисков, карты памяти и прочих периферийных устройств. В архитектуре материнки в классическом её исполнении присутствуют южный и северный мост (актуально для платформ AMD, компания Intel интегрировала львиную долю функций северного моста в ЦП), слоты для установки оперативы (DDR4, DDR3). Северный мост связывает процессор с графическим адаптером, картой памяти и южным мостом, от него также зависят параметры функционирования системной шины, оперативы и видеоконтроллера. Несмотря на то, что в современной сборке производительность компьютера не зависит от чипсета, поскольку северный мост перекочевал в процессоры для повышения скорости обмена данными и надёжности, роль южного моста также не стоит недооценивать. Именно от него зависит функционал материнки, благодаря ему обеспечивается связь с периферией.

Часто в довесок к северному мосту ставится чип охлаждения, поскольку от избытка нагрузки возможен его перегрев. Южный мост выходит из строя по другим причинам, например, замыкание USB-порта, контакт с неисправным накопителем и пр. Менять всю плату при этом не обязательно. Если материнка из ряда топовых, есть смысл поменять только чипсет, с бюджетными вариантами подобные действия нецелесообразны. Основными производителями чипсетов являются компании Intel и AMD, знакомые всем по процессорам. Они составляют наибольшую долю рынка. Также производством занималась NVidea, больше знакомая своими видеокартами, роль других производителей не так значительна.

Читайте также:  Щуп делитель для осциллографа своими руками

Как выбрать чипсет

Главным условием удачного приобретения является полная совместимость компонентов, поэтому, определяясь, на каком чипсете выбрать материнскую плату, нужно учитывать модель процессора, который установлен или планируется к установке. Изначально определившись с платформой, Intel или AMD, приступаем к выбору ЦП. Поскольку процессор и материнка идут в тесной взаимосвязи, выбираем их одновременно или друг под друга. Вопрос, какой производитель лучше, в данном случае некорректен, поэтому и ответа на него не последует, мы рассмотрим чипсеты и AMD, и Intel. Обе корпорации выпускают качественную продукцию и давно зарекомендовали себя на рынке.

В случаях, когда ЦП уже в наличии, круг вариантов сужается. Если с платформой выбор чаще всего предопределён, то с остальными параметрами платы придётся внимательно ознакомиться, чтобы приобретение соответствовало предъявляемым требованиям. Так, затраты на топовую модель не имеют никакого смысла, если компьютер будет использоваться в офисе или дома с минимальным использованием ресурсов, поэтому прежде всего стоит определиться, под какие задачи подбирается плата, то же касается и процессора или других компонентов, участвующих в сборке. Негоже, если устройство с большим потенциалом не будет использовать и половину своих возможностей, при этом нужно брать во внимание и материальную сторону вопроса, ведь за мощность и дополнительный функционал приходится платить. Поскольку все элементы идут в связке, они должны гармонировать для лучшего совместного функционирования.

Топовые материнки строятся на чипсете Z, но это совсем не означает, что нужно гнаться за устройствами из первых строчек рейтинга. Ведь важнее совместимость элементов и целесообразность покупки. Определить, какой чипсет материнской платы будет лучше, можно взглянув на параметры процессора, решающим фактором является также чёткое представление, для каких задач используется компьютер. Обозначив цели, начинаем подбор. В общих чертах это выглядит так:

  • Для офисного или домашнего компьютера (при том условии, что это не комп геймера) подойдёт бюджетная сборка, ведь оснащать девайс комплектующими высокой мощности просто без надобности. Плата, взаимодействующая с ЦП со встроенным графическим ядром, вполне подойдёт для работы в связке с этим же процессором. Для бюджетной сборки набор микросхем Н110 или Н310 – оптимальный выбор. От материнок на чипсетах такого уровня не стоит ожидать большого функционала, но это нисколько не означает, что они плохие;
  • Если пользователь серьёзнее работает с графикой, например, использует графические приложения, играет в игры со средними системными требованиями, приобретается дополнительная видеокарта, тогда в графическом чипсете нет нужды, он должен лишь поддерживать функционирование установленного видеоадаптера. Для средней по мощности сборки подойдут материнки на чипсетах B 150, B 250.

Ассортимент плат на комплектах микросхем среднего уровня достаточно широк. Здесь можно отыскать модели с достойным оснащением как среди представителей Intel, так и AMD;

  • Для мощного компьютера, на котором ведётся профессиональная работа с графикой, требовательными программами, запускаются тяжёлые игры, подбирается как высокопроизводительный процессор, так и соответствующая плата, поддерживающая также несколько видеокарт. Чипсеты Z 270 или Z 170 идеально подходят для разгона оперативы, процессора. Для некоторых плат на Z170 есть модифицированный BIOS, за счёт чего можно разгонять процессоры, не имеющие индекса К, по шине (актуально для Skylake 6 поколения). Оверклокеры найдут для себя подходящую модель материнки именно среди ассортимента плат со старшими чипсетами. Такие системные платы имеют лучшее оснащение, так что отыскать экземпляр с интегрированным модулем Wi-fi или Bluetooth (если это нужно) или другими дополнительными плюшками в данной категории моделей не составит труда. К слову, если плата и процессор не поддерживают возможность разгона, это не означает, что компьютер с таким оснащением не будет игровым. Для игрового компьютера на Интел подойдут чипсеты Z370, Н370, В360.

Лучшие чипсеты материнских плат Intel и AMD

Как говорилось выше, понятие «лучший чипсет» очень условно. Лучшим выбором всегда будет наиболее подходящий вариант под ту или иную сборку. Тем не менее Intel назначила вверху «пищевой цепочки» чипсеты для материнских плат с индексом Z, как правило (хоть и не всегда), оснащённые большим функционалом, так что рейтинг будут возглавлять именно они.

Чипсеты Intel

Кроме буквенной маркировки, чипсеты разбиты по сериям (актуальны сегодня 300-я, 200-я, 100-я серии). 300-я адаптирована под восьмое поколение процессоров, 200-я подходит для седьмого и шестого, 100-я – под Intel Core, Pentium и Celeron. Индексами Z, H, B, Q обозначены категории чипсетов (Z – геймерские с возможностью разгона, Н – функциональные мейнстрим-чипсеты, В – для офиса или дома, Q – для бизнеса).

Список чипсетов Intel начнём с «верхушки». Системные платы, оснащённые именно этими наборами микросхем, блистают сегодня в рейтингах.

  • Z370/390. Разница между чипсетами не так уж и велика. Набор микросхем Z370 – первопроходец серии, один из лучших, но, несмотря на возможность разгона, некоторый функционал, присущий последующим экземплярам 300-й отсутствует (взять в сравнение тот же Н370 с новым USB1 Gen 2 и поддержкой беспроводных сетей). Новинка Z390 – чуть более модернизированный аналог Z370 с теми же конфигурациями каналов PCI-Express и USB-накопителей, но с добавлением USB 3.1 Gen 2 и Intel Wireless-AC MAC;
  • Q Как и в Z-чипсетах поддерживается использование нескольких видеокарт, но отсутствует возможность разгона. Он адаптирован под бизнес потребности, поэтому рассчитывать на ассортимент материнок с его участием не приходится;
  • Н370, расположившийся ступенью ниже, очень похож на своего собрата Z370, и хотя он не имеет возможности разгона, а каналов PCI-Express и USB немногим меньше, при этом Н370 превосходит наличием USB1 Gen 2 и поддерживает Wi-fi и Bluetooth 5.0. Если материка не приобретается с целью оверклокинга, то на данный чипсет стоит обратить внимание при сборке производительного компьютера;
  • В360 – не такой навороченный чипсет, как вышерассмотренный, но и не настолько ограничен в функционале, как Н310, имеет двухканальный контроллер памяти, USB1 Gen 2, поддерживает шины версии 3.0, а также позволяет использовать графическое ядро, интегрированное в современные интеловские процессоры;
  • Н310 – бюджетный вариант серии с минимальным набором функций для нетребовательных пользователей. Чипсет не поддерживает шину PCI-Express версии 3.0, как остальные представители серии, здесь имеется вторая, у которой ниже пропускная способность. Точно так же дело обстоит и с версией DMI, контроллер памяти одноканальный, да и в целом урезаны многие возможности.

100 и 200

Сильной разницы между сериями не прослеживается, хоть 200-я и более модернизирована.

  • Х299 стоит отдельного внимания, он предназначен для линейки высокопроизводительных CPU Kaby Lake-X и Skylake-X без встроенной графики и поддерживает возможность разгона;
  • Z170/270. Как и другие носители Z-индекса, чипсеты идеально подходят для оверклокерских процессоров и оснащены хорошим функционалом;
  • Н170/270. С платами, оснащёнными чипами Н, у пользователя гораздо больше возможностей, чем при использовании В, при этом разгона на таких материнках нет;
  • В150/250 является золотой серединой между бюджетным вариантом и игровым. Платы на этих чипсетах ставятся при сборке средней мощности, достаточной для выполнения различных повседневных задач на ПК;
  • Н110 имеет ограниченный функционал, при этом отлично подходит для бюджетных сборок, ведь приобретать дорогую материнку с множеством возможностей бывает нерезонно, например, в случае офисной работы и т. д.

Чипсеты с индексом Q не слишком отличаются от Н, при этом имеют некоторый набор корпоративных плюшек. Во всех сериях Intel прослеживается некая структура, ранжирующая модели с учётом присущих им наворотов. Вишенкой на интеловском торте вскоре может стать анонсированный чипсет Х399 (название перекликается с моделью AMD для CPU Ryzen Theadripper).

Чипсеты AMD

Компания предлагает два варианта конфигураций наборов микросхем – чипсеты, где южный и северный мост уживаются в одном комплекте и существующие отдельно друг от друга. Объединённые вариации ориентированы для процессоров с новыми сокетами АМ4 и TR4, под более ранние разъёмы используется раздельная конфигурация.

Процессоры TR4

Под мощные CPU AMD Ryzen Theadripper компанией выпущен чипсет Х399. Значительная доля контроллеров перекочевала теперь в процессор, что позволило увеличить производительность и надёжность (не секрет, что процессор охлаждается лучше). Оснащение включает 4-канальную оперативную память, подключение устройств по NVMe и прочие полезности. Поддерживается разгон.

Процессоры АМ4

Чипсеты под АМ4 имеют также объединённый вариант, и львиная доля контроллеров переехала в процессор, чипсету осталась только периферия.

  • Х470 – новый топовый набор микросхем, являющийся более модернизированной версией Х370. Чипсет отлично подойдёт геймерам, оверклокерам. Среди возможностей – разгон, поддержка нескольких видеокарт, загрузка из NVMe RAID и пр. Кроме того, Х470 поддерживает технологию AMD StoreMI, позволяющую объединять жёсткие диски в один том и перемещать в автоматическом режиме часто использующиеся файлы на SSD.;
  • В350 более скромный представитель чипсетов для материнских плат игровых компов, при этом также предоставляющий возможность разгона и работы с несколькими видеокартами;
  • А320 – вариант для «рабочих лошадок», функционирующих с одним видеоадаптером. Разгон в данном случае не поддерживается, но возможностей чипсета вполне достаточно для решения насущных задач.

Для материнских плат малого форм фактора выпускаются чипсеты Х300 (аналог геймерского Х370) и А300 (аналог А320). Отличие заключается в урезанной поддержке интерфейсов подключения.

Процессоры АМ3+

Чипсеты под сокеты АМ3+ выпускаются в конфигурации «северный и южный мост».

  • Чипы 990FX и 990Х рассчитаны под игровые платформы, поддерживают возможность разгона и контроль OverDrive, встроенная графика отсутствует. 990FX поддерживает 4 видеокарты, 990Х – две;
  • С похожими характеристиками имеется также чипсет AMD 970, но он поддерживает один видеоадаптер;
  • 980G со встроенной графикой идеальный вариант для офисных и маломощных домашних ПК без подключенной видеокарты. Играть можно будет в не слишком требовательные игры, если позволит мощность процессора, один разъём для видеокарты в наличии.

Процессоры FM2+

Наборы микросхем под FM2+ и подобные сокеты подходят для работы в связке с гибридными процессорами А-серии и Athlon.

  • А88Х предоставляют возможность разгона, поддерживают подключение двух видеокарт, функционал RAID (целесообразно использовать с AMD А8 – А6);
  • А78 также имеет арсенал для разгона, поддерживает один видеоадаптер (лучше использовать на CPU линеек А6 – А4);
  • А58 и более усовершенствованный собрат А68Н. Оба чипсета поддерживают двойную графику (повышение производительности графической системы достигается за счёт применения гибридных процессоров совместно с некоторыми графическими адаптерами от АМД).

Итоги

Рассматривая современный рынок, следует брать во внимание, что процессоры компании Intel поколения Coffee Lake совместимы только с новыми 300-ми чипами и сокетом LGA1151v2, тогда как новые процессоры AMD, включая второе поколение Ryzen, совместимы с АМ4. Наборы микросхем от Intel, имеющие маркировку Z или Х, позволяют разогнать машину, другие же – нет, даже при условии процессора со свободным множителем, предполагающие подобные манипуляции с его частотой. С АМД разгон можно выполнить на материнке с чипсетом Х или В.

Когда в основе совершенно другие цели и лишняя трата средств не обоснована или решающую роль играет сильно ограниченный бюджет для сборки, можно обойтись и не особо выдающимися системными платами. Кстати, среди них можно найти интересные экземпляры с хорошим набором интерфейсов и разъёмов.

Комментировать
0 просмотров
Комментариев нет, будьте первым кто его оставит

Это интересно
Adblock detector